← К блогу

Проекты

Зачем мы сделали DodgeMaxxer

Иконка приложения DodgeMaxxer

Мобильным играм не нужна кампания на сто часов, чтобы быть интересными. Иногда нужен короткий забег, ясный счёт и ещё одна попытка, потому что почти побил прошлую дистанцию.

Мы сделали DodgeMaxxer как аркаду с уклонением по полосам: свайп между полосами, вперёд-назад мимо препятствий, дистанция как очки. Пятнадцать карт, шесть уровней сложности и достаточно разблокировок без второй работы.

Для кого

DodgeMaxxer для тех, кто любит быстрые аркадные сессии, гонится за лучшим забегом и открывает следующую трассу или уровень.

Режим практики даёт мягкий вход. Insane, когда нужен хаос. Офлайн как гость работает. Вход через Google или email для синхронизации прогресса.

Что делает DodgeMaxxer

На странице DodgeMaxxer полная картина:

Как играть. Старт забега, выбор сложности и карты. Свайп в стороны для полос, вверх-вниз для глубины. Пауза в верхней панели.

Карты. Пятнадцать карт со своим видом и препятствиями. Пять открыты с начала. Остальные через прогресс, цели или монеты.

Сложность. Шесть уровней от Practice до Insane. Верхние открываются после достаточного прогресса на нижнем.

Прогресс и магазин. Монеты из забегов, ежедневных миссий, серий, месячных целей, достижений и колеса призов. Тратьте на бусты (до забега), облики бегуна и следы.

В приложении есть реклама, опционально rewarded за бонусы. В сторах имя DodgeMaxxer: Dodge the Chaos; в юридических документах Dodgemaxxer. Ссылки на политики на странице продукта совпадают с текстами в приложении.

Зачем мы его сделали

Игры держат студию в форме. Игровой релиз честнее про производительность на средних телефонах, онбординг и мелкие правки после запуска.

Попробовать: страница DodgeMaxxer со скриншотами и ссылками. О подходе к своим приложениям: зачем мы создаём и выпускаем свои приложения.